2022年7月25日 星期一

幫有錢人發達係窮人嘅義務

5月16日的題目, 一直晾在這裡.

最後當然又是什麼擔水不如挖井的, 想想都老土, 就沒心機寫

最近都在忙, 沒時間寫東西(當然也是股票跌了很多也沒心機寫)

最近玩了一個像AFKArena的免洗手遊, 盟主退坑了, 盟主之位輾轉間又落到了我身上(咦? 我上一句才說自己在忙?). 既然有盟,就有盟戰, 問題是第一盟的戰力太高了, 我們排第3但戰力差已經是3,4倍. 嘗試了各種方法, 但那已經不是戰術和戰略可以彌補的距離. 

當了盟主,在上面的過程中, 最大的感觸是, 我明明都不知道結果如何(而且大多都是打不過), 還是要硬著頭皮發號司令. 決定做了就有團員加入執行. 

"對不起呢, 果然是不行呢"

奇怪倒是沒什麼團員怪責指揮不力,戰術錯誤. 可能真的是大家都沒指望打的過吧? 

就是, 組織總得有人指揮, 無論再差勁, 總比什麼都不做強. 大多時間, 誰來指揮都差不多, 順利的時候自然沒事, 而太離譜的決定大概會被下屬刷下來, 到危機的時候變數太多, 也說不準是領導的問題還是大環境的問題. 

手遊之外, 現實中, 除了因為創業打拼, 還有不少糊里糊塗就當上某些組織領導的人. 比如:兒子, 關係得來的職位(如政府什麼委員會主席). 指點江山的KOL也可算是其一.

當盟主有一些好處. 首先大家都會記得你. 有些打寶的event其實誰來都一樣, 被人記得就有更多機會被邀去打. 有這個身份, 甚至會有別的盟的連繫. 要是想做,唆使團員在天梯針對某一個人應該也是辦得到. 

腹黑一點的說法就是, 

團體的資源可以被你動用而達成你個人目的


我好像回到了馬克思的剩餘價值論

權位是值得運用的, 參酌一下